Genjutsu
- Genjutsu Kai
Cierras los ojos, te concentras y pronuncias: Kai, consiguiendo dispersar un genjutsu activo.
Grado C. Debes entrenarlo 50 horas con alguien que te esté usando Genjutsus a modo de entrenamiento.
Gasta 6C intentar dispersar un genjutsu de grado D y C.
Gasta 10C intentar dispersar un genjutsu de grado B.
Gasta 14C intentar dispersar un genjutsu de grado A.
No se puede dispersar un genjutsu de grado S.
Para dispersar el genjutsu, lanza tantos dados como CC tengas. El enemigo tira tantos dados como CC tenga. Resta a tu resultado el resultado del enemigo. El resultado total debe ser igual o superior al C necesario para ejecutar el jutsu. De lo contrario no consigues dispersarlo.
- Nemuri
El ninja duerme temporalmente a su enemigo. Es un jutsu que raramente se usa en las batallas ya que requiere un buen tiempo llevar a cabo los sellos necesarios.
Grado C.
Gasta 8C activarlo.
Solo utilizable si tienes 3A mas que el rival.
Si tu CC +1d10 supera la CC+1d10 del enemigo, consigues dormirlo.
El objetivo se queda dormido 5 turnos o hasta que reciba un golpe que lo despierte.
- Kokohi no Jutsu
El ninja que lo emplea transforma un objeto cercano en otro. No se pueden transformar organismos vivos (animales, personas, plantas, etc)
Grado C.
Gasta 7C.
Solo puedes transformar objetos de como máximo tu tamaño.
Es una mera ilusión, por lo que el objeto no obtiene las características reales del nuevo objeto.
Afecta a todas las personas cercanas.
No se puede realizar ninguna acción mas durante el turno en el que se efectúa el jutsu.
El jutsu dura como máximo 5 turnos.
- Narakumi no Jutsu
El ninja sumerge a su rival en una horrorosa visión y queda paralizado al instante.
Grado C.
Gasta 10C.
Sólo utilizable si tienes mas nivel que el rival.
Si tu CC+1d10 supera la CC+1d10 del enemigo, lo sumerges en la ilusión.
El objetivo queda paralizado 1d3+2 turnos o hasta que reciba un golpe que lo haga reaccionar.

Kasumi Juusha no Jutsu (Técnica de los Sirvientes de Niebla)
El ninja crea múltiples bunshins de niebla que acechan al rival. Estos bunshins no pueden atacar y se deshacen al primer golpe, pero acto seguido renacen de nuevo.
Grado B.
Gasta 30C.
Puedes hacer tantas copias como la mitad de CC tengas, hasta un máximo de 10 copias.
Si tu CC+1d10 supera la
CC del enemigo logras crear las copias.
El objetivo permanecerá en la ilusión durante 1d4+3 turnos.
El usuario se puede infiltrar entre sus bunshins para atacar por sorpresa y sin que el enemigo lo pueda detectar fácilmente.
- Nemurihane (Plumas Somníferas)
Un genjutsu donde el ninja apunta a una grupo de personas y los introduce en un profundo sueño. Las plumas ilusorias parecen llover en ellos y acto seguido caen dormidos.
Grado B.
Gasta 30C activarlo.
Si tu CC+10d10 supera la suma del CC de todos los enemigos a los que quieras dormir, puedes realizar el jutsu.
El objetivo u objetivos se quedan dormidos 5 turnos o hasta que reciban un golpe que les despierte.
- Kanashibari no Jutsu (Técnica de la Parálisis)
El ninja mira fijamente a los rivales y estos quedan paralizados inmediatamente.
Grado B.
Gasta 22C.
Si tu CC+1d10 supera la CC del enemigo, lo paralizas inmediatamente.
Puedes intentar paralizar hasta 2 enemigos a la vez.
Cada uno hace su tirada por separado.
Los objetivos no puede moverse durante 1d6+2 turnos.
El ninja podrá golpear físicamente y sin miedo a liberar del genjutsu a su rival.
A partir del segundo turno, deberá lanzar 1d10 al igual que los objetivos y obtener más que él para seguir teniendo el genjutsu activo.
Cada uno hace su tirada por separado.
Magen: Jubaku Satsu (Ilusión: Muerte del Lazo del Árbol)
El ninja desaparece de repente mientras aparece un gran árbol que apresa al rival por la espalda. El ninja sale del árbol para golpear con su kunai al enemigo indefenso.
Grado A
Gasta 25C.
Si tu CC+1d10 supera la CC del enemigo, logras apresarlo.
El genjutsu durará 1d2+2 turnos.
El ninja ataca a su rival con un Kunai cada turno y el rival no puede moverse, y además el ninja añade +4 a la F del Kunai, ya que el ataque es dirigido a puntos vitales.
- Magen: Jigoku Kouka (Ilusión: Infierno de Llamas)
Haces creer a los enemigos cercanos que están en medio de un infierno de llamas.
Grado A
Gasta 45C.
Si tu CC+1d10 supera la CC del enemigo, logras sumergirlo en la ilusión.
Los objetivos quedarán atrapados en la ilusión durante 1d4+1 turnos.
Tanto el usuario como los rivales tiran 1d10 cada turno. Si el usuario saca más que los rivales, la F total es igual al doble del CC del ninja. De lo contrario, la F total es igual al CC+1d10 del ninja.
Cada enemigo hace su tirada por separado.
- Seppuku no Jutsu (Técnica del Suicidio)
Haces que el objetivo del genjutsu se intente quitar la vida con un arma propia, clavándoselo a si mismo.
Grado A
Gasta 45C.
Si tu CC supera el CC+1d10 del enemigo logras introducirlo en la ilusión.
El objetivo permanecerá en la ilusión durante 1d2+2 turnos.
Cada turno, el objetivo se dañará a si mismo con una fuerza igual a un tercio (redondeando hacia arriba) de su F+1d10 (se realiza una tirada para cada turno)
El ninja usuario del genjutsu no puede hacer nada más hasta que el jutsu se disipe, pues controlar a un enemigo requiere de toda su concentración para mantenerlo atrapado.
Falta revisar:
- Magen: Karasu no Sakkaku (Ilusión de Cuervos)
- Jigyaku no Jutsu (Técnica de Reversión del Tiempo):
Grado A

- Kokuangyo no Jutsu (Técnica del Manto de Oscuridad)
Un Genjutsu que ciega al enemigo por completo. La oscuridad absoluta engulle el campo de batalla, y los afectados no pueden ver absolutamente nada con su sentido de la vista. El ninja que realiza este jutsu puede ver a su enemigo sin ningún problema y libremente puede atacarlo sin preocuparse por un contraataque, a menos que el enemigo tenga alguna forma de localizarlo en la total oscuridad.
Grado S
Gasta 60C

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